dc.contributor.author |
Росін, В.В. |
|
dc.date.accessioned |
2024-12-06T10:26:50Z |
|
dc.date.available |
2024-12-06T10:26:50Z |
|
dc.date.issued |
2024-01-19 |
|
dc.identifier.uri |
http://library.econom.zp.ua:85/xmlui/handle/123456789/292 |
|
dc.description |
В результаті виконаної роботи досягнуто поставленої мети. Розроблено алгоритми оцінки позиції, генерації ходів та самонавчання для гри реверсі.
В результаті виконаної роботи можна зробити такі висновки:
1. Виконано аналіз існуючих методів машинного навчання. Для даної задачі, було обрано дельта-метод, за допомогою якого здійснюється навчання нейронної мережі.
2. Розроблено алгоритм самонавчання для гри "Реверсі. Він базується на нейронній мережі, яка враховує статистичні данні у кожні позиції.
3. Створено програмний продукт, який реалізовує розроблені алгоритми. Програма реалізована на об'єктно-орієнтованій мові JavaScript. Серверна частина розроблена за допомогою програмної платформи Node.js. Зв’язок між клієнтом та сервером здійснюється завдяки протоколу WebSocket. Клієнтська частина створена у якості веб-додатку. Графічна складова базується на використанні елементу HTML5 – canvas, який забезпечує відображення 2D графіки. Взаємодія користувача з програмою здійснюється лише за допомогою використання маніпулятора миші. |
uk_UA |
dc.description.abstract |
Кваліфікаційна робота містить 71 стор., 18 рис., 16 використаних джерел.
Об’єкт: машинне навчання в логічних іграх.
Предмет: вибір найкращого ходу в логічних іграх.
Мета: розробка еволюційної програми гри в «Реверсі».
Задачі: проаналізувати існуючі методи та алгоритми для розробки еволюційної програми гри в «Реверсі»; розробити алгоритм з можливістю самонавчання.
В роботі виконано аналіз існуючих методів машинного навчання, розроблено штучну нейронну мережу для здійснення рішень під час обирання можливих ходів та аналізу позиції в грі «Реверсі». Створено веб-додаток, який реалізовує розроблені алгоритми. |
uk_UA |
dc.language.iso |
other |
uk_UA |
dc.publisher |
ПрАТ ПВНЗ "ЗІЕІТ" |
uk_UA |
dc.subject |
ЛОГІЧНІ ІГРИ, ШТУЧНА НЕЙРОНА МЕРЕЖА, РЕВЕРСІ, HTML5, JAVASCRIPT, JSON, CANVAS, NODEJS. |
uk_UA |
dc.title |
ТЕМА РОЗРОБКА АЛГОРИТМУ ТА ПРОГРАМНОЇ РЕАЛІЗАЦІЇ ВИБОРУ СТРАТЕГІЇ ІГОР НА ШАХІВНИЦІ |
uk_UA |
dc.type |
Other |
uk_UA |